калькулятор количества бруса в кубе
В строительстве любого каркасного дома требуется закупка бруса, так как этот материал используется при сборке венцов сруба и возведении крыши. Кроме того, брус применяется в изготовлении многих других деревянных конструкций. Чтобы избежать ошибок, важно научиться определять количество бруса в кубометре.Данная операция отличается очень простой математической схемой. Объем любого предмета прямоугольной формы вычисляется путем умножения его ширины и высоты на длину. При покупке большого количества бруса, имеющего разную длину и сечение, могут возникать различные сложности. В результате сумма переплаты может оказаться достаточно большой.
Эта статься посвящена нюансам подсчета количества бруса в одном кубе. Мы предлагаем познакомиться с калькулятором и удобными в использовании таблицами «шпаргалками». Это поможет легко перевести погонные метры бруса в кубы.
Таблица — количества 6 метрового бруса в кубе
Для расчета кубатуры на дом и определения точного количества брусьев необходимо произвести простые расчеты. Для этого нужные некоторые сведения: объем пиломатериалов и объем штучного изделия. Это необходимо для деления одной величины на другую. В приведенной ниже таблице представлены самые распространенные размеры сечений. При этом длина материала составляет 6 метров.
Формула расчета количества штук бруса в кубе 150 * 150 * 6000:
0,15 (м) * 0,15 (м) * 6 (м) = 0,135 куб.м
1 м³ / 0,135 м³ = 7 штук в кубе.
Расчет количества бруса в одном кубе продаваемого материала может рассчитать даже обычный школьник. В качестве примера для расчета количества бруса размером 150*150 в одном кубе древесины необходимо произвести следующие действия. Размер грани балки бруса, который указывается в миллиметрах, возводится в квадрат. Затем 100000 нужно разделить на то значение, которое получилось. В результате выясняется, что в одном кубе содержится 44,4 погонных метров материала. Количество шестиметровых балок в кубе будет равно 7,4 штук. Четырехметровых балок в нем будет 11 штук.
Производители и продавцы пиломатериалов не всегда бывают честными по отношению к покупателям. Сечение бруса нередко занижается по сравнению с заявленным. Часто получается, что продаваемый брус размером 150 × 200 по факту имеет сечение 140 × 190. Прежде, чем покупать брус, нужно проверить реальные параметры материала. Также важно узнать у продавца о формировании цены за куб материала.
Существует множество подходов к решению кубика Рубика. Все эти методы имеют разные уровни сложности, для кубиков скорости или начинающих, даже для решения куба с завязанными глазами. Люди обычно застревают, решая куб после завершения первого лица, после чего им нужна помощь. В следующей статье я собираюсь показать вам самый простой способ решить куб, используя метод новичка.
Метод, представленный здесь, делит куб на слои, и вы можете решить каждый слой, применяя заданный алгоритм, не путая фрагменты, которые уже есть на месте.Вы можете найти отдельную страницу для каждого из семи этапов, если описание на этой странице нуждается в дополнительном объяснении и примерах.
Для начала я рекомендую вам прочитать базовую терминологию кубов, и вам необходимо знать нотацию кубика Рубика, т. Е. Что означают буквы в алгоритмах:
F : спереди, R : справа, U : вверх L : слева, D : вниз.
по часовой стрелке вращения: | FRULD |
против часовой стрелки вращения отмечены апострофом ( '): | F' R 'U' D ' |
Если вы застряли или вы чего-то не понимаете, онлайн-программа Rubik's Cube поможет вам быстро решить вашу головоломку.Все, что вам нужно сделать, это ввести свою схватку, и программа рассчитает шаги, ведущие к решению.
Чтобы вести учет времени вашего решения, попробуйте онлайновый таймер кубиков Рубика со многими полезными функциями или сгенерируйте случайные перемешивания для вашей практики с генератором скремблирования.
Давайте начнем с белого лица. Сначала мы должны сделать белый крест, обращая внимание на цвет боковых центральных частей.Вы можете попробовать сделать это, не читая инструкции.
Используйте этот этап, чтобы ознакомиться с головоломкой и увидеть, как далеко вы можете пройти без посторонней помощи. Этот шаг является относительно интуитивно понятным, потому что нет решенных частей, за которыми нужно следить. Просто тренируйтесь и не сдавайтесь легко. Попробуйте переместить белые края на свои места, чтобы не испортить уже исправленные.
Здесь вы можете получить небольшую помощь по формированию белого креста с анимированными алгоритмами.
На этом шаге мы должны расположить белые угловые элементы, чтобы закончить первую грань.Если вы очень настойчивы и вам удалось сделать белый крест без посторонней помощи, вы можете попытаться сделать это также. Если у вас нет терпения, я дам вам подсказку.
Поверните нижний слой так, чтобы один из белых углов находился прямо под тем местом, где он должен находиться на верхнем слое. Теперь выполните один из трех алгоритмов в соответствии с ориентацией фрагмента, иначе. в каком направлении стоит белая наклейка. Если белая угловая часть находится там, где она принадлежит, но повернула не так, то сначала вы должны вытолкнуть ее.
Узнайте больше о решении белых углов здесь.
До этого момента процедура была довольно простой, но теперь мы должны использовать алгоритмы. Мы можем забыть законченное белое лицо, поэтому давайте перевернем куб вверх дном, чтобы сосредоточиться на нерешенной стороне.
На этом шаге мы заканчиваем первые два слоя (F2L). На этом шаге мы должны использовать два симметричных алгоритма. Они называются алгоритмами Right и Left .Эти алгоритмы вставляют передний крайний край из верхнего слоя в средний слой, не испуская решенную белую грань.
Если ни одна из частей в верхнем слое уже не выровнена, как на изображениях ниже, поворачивайте верхний слой, пока одна из краевых частей в верхнем слое не совпадет с одним из изображений ниже. Затем следуйте алгоритму соответствия для этой ориентации.
Если кромка находится на своем месте во втором слое, ориентируясь неправильно, то мы должны применить алгоритм дважды.Сначала мы должны вытащить его, вставив другой на его место.
Смотрите эти алгоритмы F2L в действии по этой ссылке.
Сарт решает последний слой, делая желтый крест на вершине куба. Неважно, если фигуры не на их окончательном р
.Square-1 (ранее назывался Cube 21 и Back to Square One) - это изменяющая форму трехслойная извилистая головоломка. Его решение очень уникально, потому что углы в форме воздушного змея и треугольные края неотличимы от внутреннего механизма головоломки, а это означает, что углы можно поменять местами с краями, и, следовательно, в верхнем слое может быть 10 штук, а в нижнем только 6.
Головоломка была изобретена в 1990 году Карлом Гршелем и Войтехом Копски.Это официальное соревнование WCA, самое быстрое решение которого проводит Vicenzo Guerino Cecchini (5,00 секунд).
Старт симулятора Square-1
Варианты : версии Super Square-1, Square-2, двухслойные и четырехслойные
Основная идея решения аналогична методу кубика Рубика: мы делим головоломку на слои и решаем их один за другим, не путая уже исправленные фрагменты.У этой головоломки совершенно другой механизм, поэтому мы должны ввести новые обозначения и алгоритмы.
Верхний и нижний слои квадрата-1 состоят из тонких треугольных краев и толстых угловатых угловых элементов. Размер краевого элемента составляет 30 o (1 шаг), а толщина толстого элемента составляет 60 o (2 шага).
В алгоритмах мы указываем, на сколько шагов повернуть верхний и нижний слои между срезами.
/ - срез похож на вращение 180 o R на кубике Рубика (изображение).Скремблеры Square-1 обычно пренебрегают движением среза.
(1, 0) / - поверните верхний слой 30 o по часовой стрелке и срез
(0, 3) / - поверните нижний слой 90 o и срез. Эквивалент движения D на кубике Рубика.
/ (0, -1) / - начать со среза, повернуть нижний слой 30 o против часовой стрелки, затем снова срезать
(2, -1) / - повернуть верхний слой на 2 шага, нижний против часовой стрелки 1 шаг и сделать ломтик
С загадкой гораздо легче работать, когда она имеет форму куба. Попытайтесь привести Квадрат-1 в форму куба на первом этапе. Это не сложный этап, потому что нет решенных частей, которые вы можете испортить. Используйте этот шаг, чтобы ознакомиться с его работой.
Попробуйте сгруппировать маленькие кусочки вместе, чтобы сформировать куб с помощью метода ниже
Два приведенных ниже примера описывают, как сделать куб из двух легко доступных мест, когда толстые кусочки собраны в нижней части, а узкие кусочки сгруппированы сверху, насколько это возможно.
Случай 1 : Если каждая маленькая часть сгруппирована в верхнем слое
Случай 2 : если в верхнем слое есть маленький маленький кусочек
Чтобы сначала привести куб в квадратную форму, вам нужно собрать крошечные кусочки рядом друг с другом или оставить максимум один одинокий кусочек между двумя толстыми углами. Это не так сложно сделать, это можно сделать интуитивно. Когда это будет сделано, следуйте инструкциям на картинках выше. Черная вертикальная линия отмечает, где сделать ломтик
Если средний слой не квадратный, выполните следующие действия: (0, -1) / (6, 0) / (6, 0) / (0, 1)
Теперь, когда форма головоломки представляет собой куб, мы можем легко обрабатывать кусочки.
Сначала подведите все угловые элементы к соответствующему слою: держите куб красной стороной к себе и зеленым справа. Желтый должен прийти наверх, а белый вниз. Этот шаг не так сложен, его можно сделать интуитивно, если нет, вот небольшая помощь, чтобы разделить две части в верхнем и нижнем слоях:
(0, -4) / (0, 3) / (0, 1)
Когда каждый угол находится в правильном слое, приведите желтые углы в их окончательное положение, переместив две части в верхнем правом углу:
(1, 0) / (0, -3) / (0, 3) / (0, -3) / (0, -3) / (0, 6) / (-1, 0)
Желтые края к верху, белые края к нижнему слою. Чтобы поменять местами две части, переместите их в верхнюю правую и нижнюю правую части куба, затем выполните алгоритм.
(1, 0) / (0, -3) / (0, -3) / (-1, -1) / (1, 4) / (0, 3) / (-1, 0)
Повторяйте это, пока каждое ребро не достигнет своего слоя. Неважно, если они не на последнем месте. В конце этого шага вы должны увидеть решенные белые и желтые лица.
На втором шаге мы отправили все углы верхнего слоя в их окончательную позицию. Теперь сделайте нижние углы. Используйте трюк ниже, чтобы поменять местами два передних угла в нижнем слое.
/ (3, -3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /
На этом этапе каждое ребро должно быть на своем правильном слое, мы просто должны поместить их в конечное положение.
Одновременно переключите две части сверху и две в нижнем слое.Алгоритм ниже переключает правую верхнюю часть с краем задней верхней части и правую нижнюю часть с краем задней нижней части.
(0, 2) / (0, -3) / (1, 1) / (-1, 2) / (0, -2)
В большинстве случаев ваша головоломка Square One должна быть решена в конце этого шага. Если есть два ребра, которые нужно исправить, то у вас есть паритет.
Если для завершения куба осталось только два ребра, значит, у вас есть четность. Используйте этот длинный алгоритм для переключения двух ребер на вершине, а затем вернитесь к пункту 5.
/ (3,3) / (1,0) / (-2, -2) / (2,0) / (2,2) / (-1,0) / (-3, -3) / (-2,0) / (3,3) / (3,0) / (-1, -1) / (-3,0) / (1,1) / (-4, -3)
Буква означает поворот на один оборот, (90 °), по часовой стрелке , на соответствующую грань.
Буква, за которой следует знак апострофа (') (известный как "штрих"), означает поворот соответствующей грани за один оборот (90 °), против часовой стрелки .
Буква, за которой следует « 2 », означает поворот соответствующей грани на 2 единичных оборота ( 180 ° ).Направление поворота здесь не имеет значения. (Однако иногда появляются обозначения, такие как R2 '- в основном по соображениям скорости кубирования, чтобы предложить быстрый и плавный способ выполнения алгоритма)
Эти обозначения всегда будут заглавными буквами. Причина этого заключается в том, что для маленьких букв существуют разные значения:
За поворотами среднего слоя может следовать простое число (') или 2, как и у обычных поворотов. Повороты среднего слоя всегда пишутся заглавными буквами.
За вращением куба может следовать простое число ('), означающее вращение куба на четверть оборота (90 °) на соответствующей оси против часовой стрелки, или после 2, что означает вращение куба на 180 ° по оси.
Подсказка: Если у вас возникают трудности с поиском правильного направления граней CW / C-CW (например, граней B или D), временно поверните куб, чтобы грань стала гранью F, которая является самой легкой лицо, чтобы определить направление CW / CCW. Просто нарисуйте часы на лице и подумайте, куда направится стрелка)
Последовательность поворотов в строке представлена последовательностью букв и называется алгоритмом .